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Course Outline

소개

  • 시험 정보
  • 커버리지 테이블
  • OMG 인증 전문가 디렉토리
  • 시험 보기(온라인 또는 시험 센터에서)

우리가 모델을 하는 이유

  • 모델링의 가치
  • 언제 모델을 만들까요?
  • 언제 우리는 모델이 되지 않을까?
  • 추출
  • MDA 소개
  • 도메인 모델
  • 모델 가치 분석

클래스 다이어그램

공통 구조

  • 유형
  • 의존
  • 네임스페이스
  • VisibilityKind(공개, 비공개, 보호)
  • 다중성Element
  • 강제
  • 논평

간단한 분류기

  • 원시형
  • 데이터 유형
  • 열거
  • 열거형 리터럴
  • 인터페이스
  • 인터페이스 실현
  • 신호
  • 리셉션

구조화된 분류기

  • 협회
  • 수업

분류

  • 일반화
  • 특징
  • 구조적 특징
  • 행동 특징
  • 재산
  • 작업
  • 매개변수
  • AggregationKind(구성, 집계)

가치

  • 리터럴부울
  • 리터럴정수
  • 문자적실제
  • 문자적무제한자연적
  • 리터럴널
  • 리터럴문자열
  • 불투명한Express이온

객체 다이어그램

  • 인스턴스 사양
  • 슬롯

패키지 다이어그램

패키지

  • 패키지
  • 패키지 수입

Use Case 다이어그램

Use Cases

  • 사용 사례
  • 배우
  • 포함하다

활동 다이어그램

Activiti에스

  • 활동
  • 활동 최종 노드
  • 활동매개변수노드
  • 제어 흐름
  • 초기 노드
  • 결정노드
  • 흐름최종노드
  • 포크노드
  • 조인노드
  • 병합 노드
  • 객체 흐름
  • 객체노드

행위

  • 행동
  • 호출행동행동
  • 호출 작업 작업,
  • 신호 보내기 동작
  • 이벤트 수락 동작
  • 입력핀, 출력핀
  • 불투명한 액션

시퀀스 다이어그램

상호 작용

  • 상호 작용
  • 발생사양
  • 실행 사양
  • 실행 발생 사양
  • 파괴발생사양
  • 생명선
  • 메시지
  • 메시지 발생 사양
  • 메시지정렬
  • 메시지끝

일반적인 행동

  • 콜이벤트
  • 신호 이벤트
  • 방아쇠
  • 불투명한 행동

상태 머신 다이어그램

상태 머신

  • 상태 머신
  • 상태
  • 이행
  • 가상 상태: 선택, 접합, 초기
  • 파이널스테이트

Requirements

기본적인 객체 지향 개념이나 기본 UML 지식에 대한 이해가 필요합니다.

 21 Hours

Number of participants


Price per participant

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